ПРАВИТЕЛЬСТВО КЫРГЫЗСКОЙ РЕСПУБЛИКИ
ПОСТАНОВЛЕНИЕ
от 6 сентября 2019 года № 453
О внесении изменений в постановление Правительства Кыргызской Республики "Об утверждении Положения о классификации элементов нематериального культурного наследия Кыргызской Республики и Национального перечня элементов нематериального культурного наследия Кыргызской Республики" от 5 августа 2015 года № 557
В целях сохранения и развития нематериального культурного наследия Кыргызской Республики, в соответствии со статьей 7 Закона Кыргызской Республики "О нематериальном культурном наследии Кыргызской Республики", статьями 10 и 17 конституционного Закона Кыргызской Республики "О Правительстве Кыргызской Республики" Правительство Кыргызской Республики
ПОСТАНОВЛЯЕТ:
1. Внести в постановление Правительства Кыргызской Республики "Об утверждении Положения о классификации элементов нематериального культурного наследия Кыргызской Республики и Национального перечня элементов нематериального культурного наследия Кыргызской Республики" от 5 августа 2015 года № 557 изменения согласно приложению.
2. Настоящее постановление вступает в силу по истечении пятнадцати дней со дня официального опубликования.
Премьер-министр Кыргызской Республики |
| М. Абылгазиев |
|
| Приложение |
ИЗМЕНЕНИЯ в постановление Правительства Кыргызской Республики "Об утверждении Положения о классификации элементов нематериального культурного наследия Кыргызской Республики и Национального перечня элементов нематериального культурного наследия Кыргызской Республики" от 5 августа 2015 года № 557
1) В Положении о классификации элементов нематериального культурного наследия Кыргызской Республики, утвержденном вышеуказанным постановлением:
- абзац пятый пункта 12 изложить в следующей редакции:
"- традиционные игры;";
2) в Национальном перечне элементов нематериального культурного наследия Кыргызской Республики, утвержденном вышеуказанным постановлением:
- наименование раздела IV изложить в следующей редакции: "Традиционные игры";
- дополнить пунктами 37-1 - 37-4 следующего содержания:
"
37-1 | "Аркан тартыш" | Аркан тартыш (перетягивание каната) - игра, требующая силы и ловкости, проводилась во время крупных торжеств, праздников. Принимать участие в данной игре могли мужчины, женщины и иногда пожилые люди. Судья выдавал волосяной аркан (кыл аркан) или конопляный аркан (кендир жип), длиной до 10 м. Концы аркана завязывались узлом, образуя кольцо. Цель игры заключалась в перетягивании соперника в свою сторону. На крупных торжествах участники игры выходили от имени рода, племени, в кожаных штанах, босиком или в легкой обуви, обнаженные по пояс. Участники игры брали аркан в руки, накидывали на шею. Встав спиной друг к другу, участники игры старались перетянуть аркан. Ровно посередине от равноудаленных соперников прочерчивалась линия, середина аркана приходила через нее и перевязывалась лентой, по положению ленты определялся победитель. Другой вариант игры заключался в том, что участники игры, встав на четвереньки, надевали аркан на шею и пропускали концы между ног. Это добавляло еще больше веселья и забавы, особенно когда один из игроков падал и его затаскивали за отмеченную линию. Существовала командная игра, когда перетягивание аркана происходило между группой людей одного или нескольких родовых объединений. Победители игры, по усмотрению организаторов игры, вознаграждались |
| Кыргызская Республика |
37-2 | "Алты бакан селкинчек" | Алты бакан селкинчек - вид народного развлечения. В безлесной местности ставились шесть переносных шестов, с каждой стороны по три, в виде пирамид. Верхние концы перевязывались сыромятными ремнями, нижние концы закапывались в землю. Между двумя пирамидами закапывался еще один шест, к которому привязывали три толстых аркана. Получался алты бакан селкинчек. Встав на них, с одной стороны парень, с другой - девушка, они между собой состязались в песнопении. Обычно игру начинал парень |
| Кыргызская Республика |
37-3 | "Жоолук таштамай" | "Жоолук таштамай" или "Тап орун" (подбрасывание платочка) - это молодежное развлечение, в игру играли в теплые вечера и лунные ночи на лужайке. Играющие опускались на одно колено, образуя круг. По жребию выбирался водящий. Он (она) брал платочек и ходил по кругу за спинами игроков. Затем незаметно подбрасывал платочек кому-нибудь за спину. Если игрок, которому подбросили платочек, вовремя заметил, то должен быстро встать, догнать и осадить его, пока он не сел на освободившееся место. Он может встать впереди одного из игроков, и если тот вовремя не убежит, то может быть осален (ударен) игроком, у которого в руке платочек. Если сидящий в кругу игрок не заметил подброшенного платочка, то водящий, подойдя к нему сзади, подняв платочек, осыпает его ударами. Тот вскакивает и бежит по кругу. Водящий, преследуя его, кричит: "Тап орун! Тап орун!" (Найди свое место!) |
| Кыргызская Республика |
37-4 | "Тогуз коргоол" | Тогуз коргоол - это самая колоритная среди логических национальных игр (уюм тууду, киште, чатыраш и другие) кыргызского народа. Игра Тогуз коргоол (коргоол - круглые, мелкие камни одного размера) развивает в человеке быстрые математические навыки исчисления в уме, основываясь на способности запоминания нескольких задач, развивает стратегическое и аналитическое мышление. Повышает уровень интеллекта, развивает любознательность, ведет к выработке терпения, как говорят "семь раз отмерь, один раз отрежь". Правила игры Тогуз коргоол: в игре у каждого игрока имеется по девять лунок, в каждой из которых находится по девять коргоолов. Ходом называется перекладывание коргоолов из любой лунки на своей стороне, по одному, против часовой стрелки. Если в лунке один коргоол и ход делается им, то он перемещается в следующую лунку. Если последний коргоол попадает в одну из лунок соперника и число коргоолов в той лунке будет четным, ход считается результативным и игрок забирает все коргоолы из этой лунки в своей казан. Если же последний коргоол попадает на сторону соперника и оказывается нечетным (кроме правила "туза" (туз - выигранная лунка на стороне соперника, (о котором написано ниже), а также если последний коргоол попадает в одну из лунок на своей стороне, то, независимо от числа коргоолов, их никто не забирает. Ход считается завершенным после того, как соперник опустил последний коргоол в лунку или коргоолы в казан (казан - одна накопительная лунка по центру) и перевел часы. В Тогуз коргоол имеется высший статус "Туз". Если последний коргоол попадает в лунку соперника и в нем после этого оказывается три коргоола, то эта лунка объявляется тузом игрока. Таким образом, игрок, в лунке которого больше коргоолов, выигрывает и все коргоолы, которые впоследствии попадут в лунку "туз", может забрать в свой казан. Игра подходит к концу, когда в лунке одного из двух игроков не останется ни одного коргоола. Игрок, в лунке, которого имеются коргоолы, присваивает оставшиеся коргоолы противника. Победителем становится игрок, набравший более восьмидесяти одного коргоола |
| Кыргызская Республика |