Редакцияот 06.09.2019
Скачать .docx
Герб Кыргызской Республики

ПРАВИТЕЛЬСТВО КЫРГЫЗСКОЙ РЕСПУБЛИКИ

ПОСТАНОВЛЕНИЕ

от 6 сентября 2019 года № 453

О внесении изменений в постановление Правительства Кыргызской Республики "Об утверждении Положения о классификации элементов нематериального культурного наследия Кыргызской Республики и Национального перечня элементов нематериального культурного наследия Кыргызской Республики" от 5 августа 2015 года № 557

В целях сохранения и развития нематериального культурного наследия Кыргызской Республики, в соответствии со статьей 7 Закона Кыргызской Республики "О нематериальном культурном наследии Кыргызской Республики", статьями 10 и 17 конституционного Закона Кыргызской Республики "О Правительстве Кыргызской Республики" Правительство Кыргызской Республики

ПОСТАНОВЛЯЕТ:

1. Внести в постановление Правительства Кыргызской Республики "Об утверждении Положения о классификации элементов нематериального культурного наследия Кыргызской Республики и Национального перечня элементов нематериального культурного наследия Кыргызской Республики" от 5 августа 2015 года № 557 изменения согласно приложению.

2. Настоящее постановление вступает в силу по истечении пятнадцати дней со дня официального опубликования.

 

Премьер-министр Кыргызской Республики

 

М. Абылгазиев

 

 

 

Приложение

ИЗМЕНЕНИЯ в постановление Правительства Кыргызской Республики "Об утверждении Положения о классификации элементов нематериального культурного наследия Кыргызской Республики и Национального перечня элементов нематериального культурного наследия Кыргызской Республики" от 5 августа 2015 года № 557

1) В Положении о классификации элементов нематериального культурного наследия Кыргызской Республики, утвержденном вышеуказанным постановлением:

- абзац пятый пункта 12 изложить в следующей редакции:

"- традиционные игры;";

2) в Национальном перечне элементов нематериального культурного наследия Кыргызской Республики, утвержденном вышеуказанным постановлением:

- наименование раздела IV изложить в следующей редакции: "Традиционные игры";

- дополнить пунктами 37-1 - 37-4 следующего содержания:

"

37-1

"Аркан тартыш"

Аркан тартыш (перетягивание каната) - игра, требующая силы и ловкости, проводилась во время крупных торжеств, праздников. Принимать участие в данной игре могли мужчины, женщины и иногда пожилые люди. Судья выдавал волосяной аркан (кыл аркан) или конопляный аркан (кендир жип), длиной до 10 м. Концы аркана завязывались узлом, образуя кольцо. Цель игры заключалась в перетягивании соперника в свою сторону. На крупных торжествах участники игры выходили от имени рода, племени, в кожаных штанах, босиком или в легкой обуви, обнаженные по пояс. Участники игры брали аркан в руки, накидывали на шею. Встав спиной друг к другу, участники игры старались перетянуть аркан. Ровно посередине от равноудаленных соперников прочерчивалась линия, середина аркана приходила через нее и перевязывалась лентой, по положению ленты определялся победитель. Другой вариант игры заключался в том, что участники игры, встав на четвереньки, надевали аркан на шею и пропускали концы между ног. Это добавляло еще больше веселья и забавы, особенно когда один из игроков падал и его затаскивали за отмеченную линию.

Существовала командная игра, когда перетягивание аркана происходило между группой людей одного или нескольких родовых объединений. Победители игры, по усмотрению организаторов игры, вознаграждались

 

Кыргызская Республика

37-2

"Алты бакан селкинчек"

Алты бакан селкинчек - вид народного развлечения. В безлесной местности ставились шесть переносных шестов, с каждой стороны по три, в виде пирамид. Верхние концы перевязывались сыромятными ремнями, нижние концы закапывались в землю. Между двумя пирамидами закапывался еще один шест, к которому привязывали три толстых аркана. Получался алты бакан селкинчек. Встав на них, с одной стороны парень, с другой - девушка, они между собой состязались в песнопении. Обычно игру начинал парень

 

Кыргызская Республика

37-3

"Жоолук таштамай"

"Жоолук таштамай" или "Тап орун" (подбрасывание платочка) - это молодежное развлечение, в игру играли в теплые вечера и лунные ночи на лужайке. Играющие опускались на одно колено, образуя круг.

По жребию выбирался водящий. Он (она) брал платочек и ходил по кругу за спинами игроков. Затем незаметно подбрасывал платочек кому-нибудь за спину. Если игрок, которому подбросили платочек, вовремя заметил, то должен быстро встать, догнать и осадить его, пока он не сел на освободившееся место. Он может встать впереди одного из игроков, и если тот вовремя не убежит, то может быть осален (ударен) игроком, у которого в руке платочек. Если сидящий в кругу игрок не заметил подброшенного платочка, то водящий, подойдя к нему сзади, подняв платочек, осыпает его ударами. Тот вскакивает и бежит по кругу. Водящий, преследуя его, кричит: "Тап орун! Тап орун!" (Найди свое место!)

 

Кыргызская Республика

37-4

"Тогуз коргоол"

Тогуз коргоол - это самая колоритная среди логических национальных игр (уюм тууду, киште, чатыраш и другие) кыргызского народа. Игра Тогуз коргоол (коргоол - круглые, мелкие камни одного размера) развивает в человеке быстрые математические навыки исчисления в уме, основываясь на способности запоминания нескольких задач, развивает стратегическое и аналитическое мышление. Повышает уровень интеллекта, развивает любознательность, ведет к выработке терпения, как говорят "семь раз отмерь, один раз отрежь".

Правила игры Тогуз коргоол: в игре у каждого игрока имеется по девять лунок, в каждой из которых находится по девять коргоолов. Ходом называется перекладывание коргоолов из любой лунки на своей стороне, по одному, против часовой стрелки. Если в лунке один коргоол и ход делается им, то он перемещается в следующую лунку. Если последний коргоол попадает в одну из лунок соперника и число коргоолов в той лунке будет четным, ход считается результативным и игрок забирает все коргоолы из этой лунки в своей казан. Если же последний коргоол попадает на сторону соперника и оказывается нечетным (кроме правила "туза" (туз - выигранная лунка на стороне соперника, (о котором написано ниже), а также если последний коргоол попадает в одну из лунок на своей стороне, то, независимо от числа коргоолов, их никто не забирает.

Ход считается завершенным после того, как соперник опустил последний коргоол в лунку или коргоолы в казан (казан - одна накопительная лунка по центру) и перевел часы.

В Тогуз коргоол имеется высший статус "Туз".

Если последний коргоол попадает в лунку соперника и в нем после этого оказывается три коргоола, то эта лунка объявляется тузом игрока. Таким образом, игрок, в лунке которого больше коргоолов, выигрывает и все коргоолы, которые впоследствии попадут в лунку "туз", может забрать в свой казан.

Игра подходит к концу, когда в лунке одного из двух игроков не останется ни одного коргоола. Игрок, в лунке, которого имеются коргоолы, присваивает оставшиеся коргоолы противника. Победителем становится игрок, набравший более восьмидесяти одного коргоола

 

Кыргызская Республика